手机看天气

扫码下载app,天气随时看

扫码下载app,天气随时看
收藏网页

您使用的浏览器版本过低!

可能无法正常浏览,您可以选择

螳螂奮臂網 >直接下载更新IE浏览器 >

扫码码下载APP,天气随时看

安卓下载App Store

发布

國稅總局:拓寬辦稅渠道 推行房地產交易稅收網上預核

         700Bike創始人張向東  張向東和吳海燕是老朋友,國稅總局兩人有一個共識,就是認為兩人有個共同的特點——不愛聚光燈。

    計算公式如下:拓寬辦稅網頁關鍵詞密度(百分比)=關鍵字符總長度(關鍵字符串長度*關鍵字出現頻率)/頁麵文本總長度如站長工具數據:拓寬辦稅約0.0117(約1.2%)=165字符(3字符*55次)/14070字符老曹說這些就是想告訴各位,所謂的密度不重要,重要的是你如何把出現的關鍵詞頻次能夠有效的分布,並且做到自然化,超過8%不可怕,可怕的是你過分堆砌。如果你把domain查詢出來的反向鏈接域名當作是自己網站的外鏈那你就對於SEO的基礎性知識點了解的太片麵了,渠道推行因為如果我做的是錨文本外鏈,渠道推行使用domain你根本檢索不出來。

    國稅總局:拓寬辦稅渠道 推行房地產交易稅收網上預核

    其實吧,房地產交真正的搜索引擎算法其實差不多並且都是通用的,比如鏈接分析裏麵有HITS算法、HillTop算法等。而這類算法如果你可以把控的很巧妙,易稅收網運用的自如,其實就不難發現搜索引擎的排名方向標。誤區七:上預核指數決定關鍵詞難度從本質上講,關鍵詞的搜索指數隻能說明一個關鍵詞的周期性熱度,但並不能反應關鍵詞的難度。簡單的理解domain就是一個站點的反鏈域,國稅總局也可以叫做站點的反向鏈接域名,國稅總局而查詢出來的搜索結果就是與之匹配的反向鏈接域名的數量(同一個網站可以被多次計算)。還有一種就是網站內容太薄弱,拓寬辦稅就需要咱們適當增加內容更新,拓寬辦稅外部鏈接的導入提升頁麵的關鍵詞權重來促進網站權重的穩定,關鍵詞排名也就會變得穩定了。

    無論大小網站,渠道推行基礎性的SEO更加重要,渠道推行不能忽略頁麵質量SEO,比如:圖片的規範化、TDK的SEO規範化、H標簽的正確使用、適當文字加粗提權、頁麵的關鍵詞頻次等,更多的都是關鍵詞需求點的頁麵聚合,形成龐大的站內頁麵網,這樣優化的效果會更好!誤區二:此反鏈非彼外鏈站長工具,愛站等類似SEO實用性的平台對於新手小白還是有經驗的SEOer來說,都是必備工具。作為小型企業網站,房地產交單憑原創並不能給你站點帶來多大幫助,大多數情況隻是為了優化首頁而已。《王者榮耀》不一樣,易稅收網它更現實,或者說,它是現實社交的延伸,而不是一個新的虛擬世界。

    而在社交方麵,上預核盡管這是一個MOBA手遊,上預核但團隊還是往裏麵加入了各種各樣的社交化的功能,這些社交化的功能是在之前的所有MOBA類遊戲中根本沒有的,他們早已經發現了社交對於手遊的重要性,在傳統的PC機端遊時代,社交是停留在遊戲裏麵的,遊戲裏認識的好友現實生活中根本不可能見麵,而手遊時代的遊戲社交則非常不同,手遊裏的社交不僅僅有遊戲內的互動,還有非常大的可能性將社交拉到遊戲之外,並且最終使得這個遊戲變成現實生活中人與人之間社交的一部分,而《王者榮耀》要走的,就是這樣的一條遊戲+社交的道路。而運營和推廣,國稅總局隻需要借助勢的力量,順勢而為即可。縱觀《王者榮耀》這短短一年半的發展曆史,拓寬辦稅你會驚訝於它的發展速度和它所犯的錯誤之少,拓寬辦稅這一切都歸結於它已經想清楚了作為一個產品,它的用戶需要什麽,它需要做什麽來滿足用戶的需求,它如何在做出這些功能之後能夠最好地讓用戶感知到。這也不難解釋,渠道推行為什麽《王者榮耀》裏麵依然有一個冒險模式,渠道推行這個冒險模式看上去和主線模式格格不入,但這或許就是《王者榮耀》團隊最開始想要做的遊戲方向。

      從上麵這些數據基本可以看出,在2015年的第三季度,MOBA類手遊居然還是一片藍海的市場,這是一般人無法想象的,因為當年的《英雄聯盟》、《Dota2》等端遊的世界影響力已經達到了頂峰,有數據顯示,全球的端遊玩家中玩MOBA遊戲的用戶就超過一半,單單《英雄聯盟》和《Dota2》兩款產品就為全球培養了超過15億的MOBA用戶,但是在手機端MOBA類遊戲居然連熱門都算不上。不要讓運營迷惑了雙眼,要時刻記住產品的質量和是否解決真正的用戶需求才是它能否成功的最關鍵的因素。

    國稅總局:拓寬辦稅渠道 推行房地產交易稅收網上預核

    4.4用戶需求分析手機端精品遊戲的需求:隨著智能手機的發展和PC機勢力的弱化,越來越多的用戶擁有著智能手機並且使用時長在增加,然而手機端的遊戲目前大多數都還是粗製濫造的,缺少足夠多的精品手遊;碎片化娛樂的需求:智能手機的發展使得用戶的碎片化時間更多了,用戶使用智能手機的一個最大的特點就是時間碎片化,用戶在碎片化的時間內無法進行深層次和連貫的活動,所以希望有一種利用手機“殺死”碎片化時間的方式,而且這個方式最好還是娛樂化、淺層次的,遊戲就是一種可以說是最好的方式,因為遊戲相比於新聞資訊、視頻和聊天而言,是一種更加沉浸式的體驗,所以用戶有在碎片化的時間內在手機端玩遊戲的基本需求。 在遊戲類型方麵,艾媒谘詢數據顯示,棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休閑、角色扮演等紅海市場遊戲類型已趨於飽和,MOBA、3D動作、沙盒等藍海市場有待探索。當人類脫離了最基礎的生存需求後,這種沒有參照的虛脫感會給智慧生物帶來無比的痛苦感,會使得思考本身成為自我認同的阻礙,感到焦慮不安沒有方向。因為如果英雄隻有一個固定的角度,是很難產生持續性的吸引力的,即使是喜歡它的用戶,也會慢慢厭倦,而皮膚和台詞提供的擴展性和對人性的洞察,很好的滿足了這一點。

    對比端遊而言,手遊能夠平衡競技與娛樂,耗時相對較少,玩家更易上手和利用碎片時間。2015.11.26新增5V5地圖“火焰山大戰”,新增5V5賽製“賞金聯賽”,新增雙人排位。5.3.3一個重度手遊的遊戲時間輕量化《王者榮耀》無論是從遊戲的性質來說還是從用戶的人均月度使用時長方麵來說,它都是一款走精品化和重度化的手遊,它的人均月度使用時長已經來到了329分鍾,在手遊裏僅次於《開心消消樂》。5.3.5收費模式遊戲隻是一場遊戲,一個遊戲隻有真正回歸了遊戲的本質,才能夠得到最多人的認可,而遊戲的本質到底是什麽?是更趨近於通過炫耀金錢、碾壓他人來體驗遊戲帶來的快感,還是通過讓玩家不斷在遊戲中求解問題加深對係統的印象,然後得出結果和量化反饋來獲取遊戲本身的快樂。

    一、文檔概覽和分析目的體驗機型:小米MIX係統版本:6.0.1MXB48TApp版本:1.17.1.23體驗時間:2017.3.25分析目的:了解《王者榮耀》的產品戰略、產品功能和產品表現等產品特性;了解手遊市場內的競爭態勢和發展方向;分析《王者榮耀》成功的原因及其對應的策略。綜上,在版本的迭代記錄中,可以看到《王者榮耀》團隊幾乎是一個月一次版本和功能的大更新,再加上還需要優化和更新遊戲性,同時新增英雄、皮膚,可以說這款遊戲雖然隻發行了一年多,但是更新的次數卻並不少,看來他們團隊能夠及時針對市場和遊戲的目標做出調整和改進,難怪能在短時間之內取得好的成績。

    國稅總局:拓寬辦稅渠道 推行房地產交易稅收網上預核

    所以,從五月份至今,《王者榮耀》一方麵繼續原來的增加用戶活躍度的活動,另一方麵又加大了在社交方麵的活動,讓老玩家能夠順利帶新玩家入坑。 玩家比例前三的遊戲類型為休閑益智、跑酷競速、撲克棋牌類,比例均超過5成。

    2016.9.26地圖風光大更新,戰隊可以跨服收人,“預約”好友功能,主宰、暴君玩法大更新。針對的用戶不同:在其他的四款遊戲裏麵,我並沒有找到跟《王者榮耀》上手難度相近的遊戲,其他的遊戲都對手機端的MOBA類遊戲做了相應的簡化,但是他們卻都並沒有簡化到《王者榮耀》那麽低的入門難度,從這裏也可以看出他們與《王者榮耀》針對的目標用戶其實是不一樣的,《王者榮耀》希望的是完全沒玩過MOBA類遊戲的小白用戶都能夠無障礙的上手,而其他的遊戲針對的卻是MOBA類手遊的愛好者,所以他們沒有放棄戰爭迷霧、技能數量等一些能夠增加遊戲豐富性的設定,他們想要的是在操作技術和戰術思想之間的平衡,但他們卻沒有認識到,門檻過高是國內手遊的禁忌,由於門檻過高而把低水平的玩家拒之門外,最終並不會留住他們想要的高水平玩家,而是很有可能什麽都留不住,他們低估了人與人之間的社交對於MOBA類手遊的重要性;社交的方式不同:在除了《王者榮耀》的另外四款遊戲當中,我並沒有發現有哪款遊戲為社交專門下了功夫,他們並沒有爭取到社交平台對於他們的支持,遊戲內發生的故事就隻有永遠留在遊戲內了,而無法轉換成現實生活中的交流,甚至其他的四款遊戲都無法直接邀請不是遊戲好友的人一起玩遊戲,更別提能夠知道到底有多少他們的微信、QQ好友在玩這款遊戲了;盈利和遊戲模式的不同:由於他們針對的目標用戶不同,所以自然而然所采取的盈利和遊戲模式就與《英雄聯盟》和《王者榮耀》略有不同了,有完全照搬《英雄聯盟》遊戲和盈利模式的《時空召喚》,也有開腦洞想通過售賣英雄專屬武器屬性和符文抽獎來擴展盈利思路的《自由之戰》,還有想要自己走出一條新的手機端MOBA遊戲思路而堅持隻做3V3的《虛榮》。九、最後的總結由於需要調研整個手遊市場,所以我下載玩了很多的手遊,但我發現的一個最主要的問題是,手遊裏麵的好遊戲真的是太少了,相比於端遊動則幾百人的遊戲團隊,在手遊方麵即便是一百人的團隊都算的上是大製作了,而《王者榮耀》從立項開始,就有將近150人的團隊,這也注定了他們生產出來的遊戲不會爛到哪裏去,在保證了遊戲本身質量過關的前提之下,隻要你能夠深刻的洞察到手遊用戶最根本的特點,同時結合自身無論是技術還是平台的優勢,你就能夠生產出一款受歡迎的遊戲。(4)英雄的皮膚、台詞和畫風的設計思路  對於一個目標用戶裏包含廣大女性玩家的遊戲,遊戲的畫麵是否精致同樣非常重要,就像選男女朋友的時候第一眼看的是臉,選英雄的時候,除非是資深玩家,第一眼看的也是英雄的臉和身材,這也是為什麽王者榮耀女性玩家的比重比《英雄聯盟》等的大很多的一個原因了。玩家在虛擬世界裏有一個定位,在現實生活中也有一個完全不同定位,等你退出遊戲回到現實的時候,周圍並沒有多少人會因為你排名全服第一而對你表達認同和崇拜之情,兩者很難產生交集,所以傳統網遊的社交和現實生活中的社交是脫離的,這種本質上的脫離感,才是傳統PC端網遊社交一直不太成功的原因。所以《王者榮耀》最終也果斷拋棄了這種盈利模式,而轉向了類似《英雄聯盟》的收費方式,通過設置英雄、皮膚和銘文收費,來讓這個遊戲在不花錢甚至不用每天花大量時間做任務的情況下讓玩家能夠玩的足夠爽。

    6.2產品成熟階段——2016年5月至今在產品到達了成熟階段,已經積累了相當的用戶之後,《王者榮耀》就可以往UGC、社交化和電子競技的方向發展了,這個時候產品能夠籠絡的第一批核心用戶已經籠絡的差不多了,無法再次出現核心用戶的爆發式增長,所以就要把下一批的主要目標用戶瞄準至一般的小白玩家和女性玩家了。它充分的利用起了微信和QQ這兩大社交平台,當一個新玩家進入的時候,甚至在開始第一盤遊戲之前,它的遊戲好友就已經有了幾百個,它就能看見現實生活中的朋友誰在玩《王者榮耀》,這樣的社交影響力對於一個新手來說幾乎是具有統治力的,如果這個遊戲本身又並不是很難上手,那麽這個新手的留存率相比其他遊戲,就會變得很高了。

    5.3產品核心功能分析5.3.1簡化的王者峽穀對戰模式每個玩過《英雄聯盟》的玩家進入了《王者榮耀》的第一句話一定是說:“我X,怎麽和lol這麽像”,是的,當你心裏想著這句話的時候,《王者榮耀》團隊的目的就已經達到了,他們就是希望每一個在電腦端玩過《英雄聯盟》的玩家都能夠無縫接入《王者榮耀》這個遊戲,從而獲得第一批的核心用戶,就像當年無私的QQ給微信導流一樣。至此,所有的選擇都已經做完了,勝負就此分出。

    5.3.2遊戲模式和人數有沒有人想過,為什麽端遊MOBA類遊戲是5V5,不是3V3或者4V4,又有沒有人想過,為什麽到了手機端,依然是5V5?而《王者榮耀》為什麽沒有放棄《英雄聯盟》裏並不存在冒險模式?雖然《王者榮耀》看似完全照抄《英雄聯盟》的,但我們也要分析清楚,為什麽是5V5而不是3V3,為什麽沒有什麽存在感的冒險模式在《王者榮耀》裏卻一直存在。六、產品運營分析俗話說,一個統治級的產品出現需要三架馬車,分別是產品、運營以及運氣,這一節我們就來分析分析《王者榮耀》這個好的產品形態做出來之後,團隊采取的推廣和運營的策略。

    從最開始的分層用戶測試和數據驗證,到遊戲玩法調整、商業化策略,雙平台結合平台用戶特性,用大數據給予項目組積極的支持和專業的建議;整個限號不刪檔期間,應用寶進行了持續的精細化導量,為王者榮耀帶來了大批的新進用戶。為什麽是5V5?早期的地圖設計者在考慮對戰人數的時候考慮了兩個前提,一個是地圖上會有三條分路,第二個是地圖上一定要有一個長期遊走的角色。更巧的是,和當年的QQ一樣,《英雄聯盟》以為隻是在手機端多了一個小弟,卻沒想到這個小弟隻用了一年左右就和老大哥平起平坐了,再過個一兩年,誰叫誰大哥都還說不定了。玩王者榮耀相當於一種社交活動,玩得好的人會被打上“這人玩王者榮耀很溜”的標簽,通過微信、QQ等連接線上跟線下的社交平台的傳播,從而能夠將這個標簽帶入到現實生活中。

    而且,這種從端遊時代流傳下來的綁架用戶時間的模式,是完全不符合智能手機和手遊最基本的特點的。5.3.6英雄與皮膚(1)英雄與皮膚的收費思路在確定了這款遊戲不能夠用收費的方式來影響遊戲本身的公平性這個大前提之下,再針對遊戲的目標用戶群,自然而然就得出了通過英雄和皮膚來收費的思路,而且這個思路已經是一條被《英雄聯盟》證實的好的收費思路,因為英雄收費是剛需,而皮膚收費則是深刻的洞察到了玩家對於美和炫耀的需求,然而為什麽《王者榮耀》的皮膚是有屬性加成的呢?而且為什麽《王者榮耀》的皮膚屬性加成同一角色不同皮膚都一樣呢?這裏也體現出了《王者榮耀》團隊和《英雄聯盟》團隊對於遊戲收費理解的細微不一樣,《英雄聯盟》團隊認為他們做的是一個具有世界影響力的電子競技類遊戲,他們有足夠多的不同國家和文化的用戶,他們必須要保障零付費用戶的遊戲公平性。

    他們的特征為:他們是MOBA類遊戲的重度玩家,有著多年的MOBA端遊經驗;已經被培養起了對於MOBA類遊戲的喜好和印象,甚至有明確的英雄、位置等的喜好;他們對於手機端遊戲的需求是簡單而又明確的,簡單來說,就是一個字——“像”,無論是界麵風格,英雄技能,操作習慣、地圖、野怪還是分路,他們已經喜歡上了一套固定的模式,你隻需要遊戲品質過關,並且在手機端把這些模式盡可能的給予他們,他們就會來買你的帳了;在他們不能夠玩《英雄聯盟》的碎片化時間裏,希望《王者榮耀》能夠暫時替代。根據艾媒谘詢發布的《2015Q3中國手機遊戲市場季度監測報告》顯示,截止2015Q3,中國手遊用戶累計達到4.97億人,環比增長1.2%,增速繼續放慢,手機遊戲用戶規模已逐漸見頂。

    那麽我們回顧過去,阻止最普通的用戶進入《英雄聯盟》的原因到底是什麽?我們可以大概想到幾點,那就是《英雄聯盟》角色操作的自由化帶來的操作的複雜化,地圖視野的黑暗帶來的運營複雜化以及裝備係統和商店的多樣性帶來的選擇恐懼症。所以手機端目前並不適合那些給資深玩家開發的精美高深度的遊戲,即使有,也不可能獲得巨大的影響力。

    2016.11.23排位溝通係統更新、聊天係統更新。和傳統PC機時代不同,用戶在用手機玩遊戲時的場所和時間更加的多樣化,玩遊戲不再是一個私人、固定場所和隻屬於同好人群的上網活動了,用戶在用手機上玩遊戲的過程中不僅僅希望能夠得到很好的遊戲體驗感,還因為手機的普及和手機玩遊戲出現的場所和時間段的多樣性而希望能夠與人交流,獲得反饋,他們渴望立即向他人炫耀、學習或者協作。縱觀《王者榮耀》的運營和推廣活動,可以發現它其實並沒有做出太多眼前一亮或者是出格的活動,它更多的是因為玩家與玩家之間的口碑而越來越受歡迎的,而《王者榮耀》團隊做的更多的就隻是降低玩家自發推廣和傳播這個遊戲的難度,讓新玩家能夠更快速地和老玩家玩在一起。所以說如果要有一個完全麵向中國的年輕人,並且角色數量足夠多,而且並沒有被其他遊戲所占用的一個設計原則和思路的話,那就非常能夠自然而然的想到了中國古代的神話或者曆史人物,不僅僅局限在三國和西遊記等單一IP上,而是擴展開來,充分挖掘整個中國的古代曆史和神話故事,例如周莊、李白、王昭君等,但又不排斥孫悟空、趙雲等已經被其他遊戲公司塑造過的形象,因為這些著名的形象僅僅是被遊戲公司加強了而已,並沒有哪個遊戲公司改變了孫悟空或者趙雲在玩家心中的形象,所以這些熱門角色還是可以反複利用的,但同時也需要延伸開來,去挖掘一些極少被其他遊戲所利用的人物,例如項羽、後羿等,這些人物隻是具有很強的個人知名度但是本身的曆史故事不夠豐富,所以無法被遊戲公司安排成為唯一的主人公,但是《王者榮耀》的MOBA類遊戲的特性決定了這些人也是能夠被利用進來成為眾多的主人公之一的。

    類《英雄聯盟》遊戲的需求:《英雄聯盟》等MOBA類競技遊戲在電腦端已經統治了全世界,這充分說明了用戶對於此類電子競技遊戲的需求,MOBA類遊戲競技元素多,可玩性高,玩家投入度、用戶粘性及忠誠度均較高,團隊協作帶來的高對抗性、成就感以及歸屬感能夠增加用戶粘性,便於後續及周邊的持續營銷,同時遊戲的責任邊界模糊,最終使玩家在玩此類遊戲時獲取的成就感數倍於其他遊戲,而遭遇的挫敗感又可以忽略不計。公平的需求:大部分的用戶不僅僅希望遊戲設計好,還希望遊戲的體製是公平的,能夠保證個體在遊戲這個小社會內的生命權和發展權。

    document.writeln('關注創業、電商、站長,掃描A5創業網微信二維碼,定期抽大獎。所以,在未來,手遊必將往著精品化和重度化方向進化發展,打造出現象級的品牌來吸引用戶關注,是手遊廠商的最好的出路。

    所以,最開始的推廣和運營反而是最簡單的,因為你的目標人群十分的明確,如果你確實是一個好的產品,那麽你就隻需要針對《英雄聯盟》玩家可能出現的地方,有針對性的推廣就行了,當《英雄聯盟》的玩家進入的越來越多的時候,你的初期推廣和運營活動的任務,就能夠圓滿完成了。 對於如何運營一款遊戲我並沒有經驗,但我覺得最重要的應該就是目標清晰,順勢而為。

  • 宋茜複古造型優雅恬靜宋茜複古造型優雅恬靜
  • 《星露穀物語》1.4更新《星露穀物語》1.4更新
  • 5本優雅的經典詩詞解析5本優雅的經典詩詞解析
  • 西安球迷輾轉南北助威廣東 跨越2000公裏隻停留16小時西安球迷輾轉南北助威廣東 跨越2000公裏隻停留16小時
  • 新奔馳剛開1小時差點要了命 4S店:退車不太可能新奔馳剛開1小時差點要了命 4S店:退車不太可能
  • 財報圖解|搜狗第一季度總營收2.527億美元 同比增2%財報圖解|搜狗第一季度總營收2.527億美元 同比增2%
  • 實拍男模走秀踩鞋帶摔倒身亡 觀眾以為在表演實拍男模走秀踩鞋帶摔倒身亡 觀眾以為在表演
  • 關羽誅殺文醜的真實原因關羽誅殺文醜的真實原因
  • 90後第一輛愛車 10萬左右熱銷合資SUV推薦90後第一輛愛車 10萬左右熱銷合資SUV推薦
  • "I am made in China"刷屏 劉國梁卻這樣評價馬龍"I am made in China"刷屏 劉國梁卻這樣評價馬龍

城市天气预报

  • 热门
  • ABCD
  • EFGH
  • JKLM
  • NPQR
  • STWX
  • YZ

国际城市天气预报

  • 亚洲
  • 欧洲
  • 美洲
  • 大洋洲
  • 非洲

合作伙伴

天气资讯

高考問答061:招考專家解讀江蘇新高考方案 高考問答061:招考專家解讀江蘇新高考方案 如何設置院校梯度才合理? 如何設置院校梯度才合理? 單身男高管在市中心的高級公寓 裝修硬朗品味爆棚 單身男高管在市中心的高級公寓 裝修硬朗品味爆棚 來歡樂穀 看《第五人格》 來歡樂穀 看《第五人格》 回顧2018 | 家居探險的一年 回顧2018 | 家居探險的一年 · “人造肉第一股”終遭做空,被質疑估值荒謬 · 演講中蟑螂突然爬到胸前 杜特爾特當場淡定一揮手將其趕走 · 回應“卡韓”質疑?國民黨初選確定納入全民調 · “人造肉第一股”終遭做空,被質疑“估值荒謬” · 外交部回應“中美經貿磋商是否包括孟晚舟事件” · 穀歌CEO皮查伊回懟庫克:隱私不是奢侈品 · 習近平出席全國公安工作會議並發表重要講話 · 水滴籌募捐平台抽成?創始人辟謠:已累計補貼1億多元 · 辛識平:讀懂習近平講給青年的“知心話” · 美國大豆協會發布公告 敦促美國政府迅速與中國達成協議 · 孟加拉國航空公司一架客機滑出跑道 斷成三截 · 檢方提醒:小心這種“約會強暴藥”,已在多地出現! · 日本過完十連休又要迎來九連休 有人表示:太長了我不需要 · 中國離婚率高達38%?錯!用數據說說結婚率離婚率那些事 · 談談打打 或許成中美經貿摩擦的常態 · 一季度居民人均消費支出榜出爐 上海人最能花錢 · 一係列減稅降費政策出台 勞動者得到實惠 · 習近平:堅持政治建警改革強警科技興警從嚴治警 · 俄勝利日閱兵:重磅武器方陣、 · 網傳福建7歲男童遭親媽毒打致死,村支書否認稱因肺炎去世 · 103歲袁寶華去世,他是朱鎔基“最好的啟蒙老師” · 斯裏蘭卡瓦解恐襲案核心網絡 凍結數千萬美元關聯資產 · 《愛情公寓5》終於來襲!官宣開拍,最終季你期待嗎? · 蔡英文要搞手機民調,島內痛罵:“耍賴、輸不起” · 穿越羌塘失聯被救驢友已認罰 保護區為救人花光一月油費 · 尷尬!日本砸11億元買島給美軍訓練 島主:不賣了 · 外交部記者會上,耿爽三次提到"加征關稅解決不了任何問題" · 落馬的正部努爾·白克力被公訴 貪了20年 · 環球時報社評:美國要擺“鴻門宴”,但嚇唬不住中國 · Waymo將在Lyft平台部署10輛自動駕駛汽車 · 穿越羌塘無人區失聯小夥經父親勸解 承諾將交罰款 · 楊麗萍起訴雲海肴餐廳索賠100萬:裝潢擅用舞蹈《月光》 · 青瓦台:韓美總統通電話商討重啟無核化談判等事宜 · 最低工資標準上調窗口開啟 · 俄媒:俄羅斯2023年開始研發首艘核動力航空母艦 · 一線樓市恢複“生機”?機構稱前四月新房成交漲四成 · Line變成了騰訊、阿裏的混血兒 · 35歲男子深圳工廠工作9年患白血病:同一工廠不止一人患病 · 國務院發話:鼓勵地方政府探索試行育兒假、產休假 · 雲南省委原書記秦光榮主動投案(圖/簡曆) · 甲骨文中國研發中心大裁員 · 大長腿!女兵方陣格外吸睛 俄羅斯紅場閱兵精彩亮點搶先看 · 習近平將出席亞洲文明對話大會並發表主旨演講 · 緬甸一客機多次顛簸迫降失敗 3名中國公民受傷 · 一架從巴黎起飛的法航客機因不明原因降落 · 堅持拿行李乘客批俄航:我想活下去 機票錢一分也沒退給我 · 微軟被迫“變芯”Chromium · 歐盟發表港澳年度報告 外交部:反對幹涉中國內政 · 蔡英文民調領先,賴清德酸:民眾分得清真假 · 文在寅與特朗普通電話,美方支持韓國對朝提供糧食援助

气温排行榜

  • 高温
  • 低温
排名城市今天气温
1FTX關聯地址解除質押150萬枚SOL,並轉至新地址消息人士:比特幣ETF申請人與美國SEC討論已進入關鍵技術細節23~26 °
2精選 Marathon Digital 11月開采1,187枚BTC,共持有14,025枚BTCBNB Chain:警惕Melon Coin等多個DApp存在高風險23~25 °
3美國司法部公布對幣安運營的監管細節,包括允許根據要求訪問所有文件、記錄和資源Paradigm研究員:與Blast合作設計新的timelocked升級係統23~25 °
4金色午報 | 12月11日午間重要動態一覽DWF Labs兩分鍾前從Litentry收到150萬枚LIT23~25 °
5​英國監管機構審查微軟與OpenAI合作關係精選 SocialFi協議Stars Arena更名為The Arena23~25 °
6以太坊擴容初創公司Versatus以5000萬美元估值完成230萬美元種子輪融資精選 Cumberland相關地址向Kraken存入39260枚ETH23~25 °
7Mantle新提案:將wstETH代幣的橋接端點識別為Mantle的官方版本金色晚報 | 12月9日晚間重要動態一覽20~25 °
8Coinbase調查:新罕布什爾州15%的成年人擁有數字資產Luke Dashjr:無意過濾混幣交易coinjoin,將利用OCEAN團隊資源製定解決方案20~25 °
9精選 Tether宣布針對美國OFAC製裁人員的錢包凍結政策Meta Pool社區已批準MPIP 6,擁有3天代幣轉移窗口17~25 °
10比特幣礦商DMG以1210萬美元采購4550台T21礦機精選 UniSat將於2024年第一季度推出比特幣擴容解決方案12~25 °
查看更多>
1精選 HTX自遭受重大黑客攻擊後恢複運營以來,已遭受2.58億美元的淨流出Avalanche WebWallet將於1月23日停用,同時啟用新錢包Core-24~-12 °
2Flow推出Flow Zealy儀表板Upbit:暫停充提ATOM代幣-24~-9 °
3精選 UniSat將於2024年第一季度推出比特幣擴容解決方案精選 Real Vision創始人:2024年比特幣有60%的機會達到10萬至20萬美元-23~-12 °
4Canto借貸市場支持fBILL和ifBILL作為NOT的抵押品Kine Protocol被CoinGecko正式納入現貨和合約板塊-23~-8 °
5OKB突破60美元Starknet基金會將分配18億枚STRK用於鏈上激勵和用戶返利-20~-8 °
6ETH突破2400美元FLOKI:當心虛假FLOKI / TOKEN投資宣傳-20~-8 °
7Web3流媒體協議Sona完成690萬美元種子輪融資,Polychain Capital等參投Flare宣布加入Ankr、Figment作為驗證者和數據提供商-20~-5 °
8精選 Phoenix Group與Whatsminer簽署3.8億美元礦機采購合同新加坡與中國加強數字金融與資本市場合作,包括跨境電子人民幣試點-19~-10 °
9Scam Sniffer:有用戶因網絡釣魚損失價值32.7萬美元的加密資產ZachXBT:Uranium Finance黑客或使用老式交易卡洗錢-18~-12 °
10貝萊德再次就其現貨比特幣ETF遞交S-1修訂案PeckShield:StoicDAO疑似rugpull,代幣ZETA已下跌87%-18~-10 °
查看更多>

空气质量排行榜

  • 最优
  • 最差
排名城市今天空气
1Solana網絡TVL升至7.72億美元,生態多個協議TVL 7天增幅超20%Canto借貸市場支持fBILL和ifBILL作為NOT的抵押品7优
2精選 Amber Group從Binance提取989,898枚LDO某聰明巨鯨在一小時前向Binance存入5500萬枚USDT7优
3精選 去中心化交易所Uniswap擴展至比特幣側鏈Rootstock金色午報 | 12月8日午間重要動態一覽7优
4慢霧餘弦:最近一些Web3項目負責人被偽裝成知名資本的釣魚者攻擊WeMade宣布與Mystic Games簽署了區塊鏈遊戲入駐協議7优
5SlowMist:某惡意IP與許多冒充其他項目的域名相關聯,請提高警惕網絡安全公司FailSafe:Google上搜索“DeFi swap”時,第一個結果是網絡釣魚網站7优
62024年美國國防法案將加密規則從立法中刪除PYUSD十一月透明度報告:未償代幣總額逾1.56億美元,同比減少約1.3%7优
7BTC短線跌破42500美元Flare Labs正在對FAssets係統進行內部測試7优
8BTC期權未平倉合約達到約200億美元的曆史新高金色午報 | 12月7日午間重要動態一覽7优
9SlowMist:上周安全事件導致的總損失約為191萬美元精選 JTO 24小時交易量突破10億美元7优
10500枚BTC從未知錢包轉移到Bitfinex精選 LD Capital向交易所存入21.27萬枚RNDR7优
查看更多>
1x.TAI:OG Pass鑄造已關閉,已拍攝快照某聰明錢地址賣出2,850枚ETH,獲利約45.7萬美元381严重
2Kine Protocol已上線AXS/USDT、FTM/USDT、STX/USDT交易對精選 香港高院裁決支持李林公司X-SPOT針對Huobi Global的商標侵權申請,禁止後者在審訊期間使用“火幣”商標324严重
3數據:475枚BTC從未知錢包轉移到Coinbase薩爾瓦多總統:該國的BTC投資盈利已超過300萬美元273重度
4SlowMist:某惡意IP與許多冒充其他項目的域名相關聯,請提高警惕Polygon基金會將2.31億枚MATIC轉入Safe多簽地址270重度
5Cyber​​Kongz推出Ronin網絡驗證節點英國國家審計署批評FCA緩慢采取加密執法行動269重度
6金色午報 | 12月6日午間重要動態一覽餘弦:由於Taproot的引入帶來了比特幣生態的活躍257重度
7BakerySwap:可使用BAKE、ETH等代幣參與BRC20 IDO精選 中國信通院發布《區塊鏈白皮書(2023年)》256重度
8ChainArgos:Tether將28個新錢包列入黑名單ARK Invest上周五出售價值4920萬美元的Coinbase股票229重度
9精選 Hive Digital:去年12月購買的BTC礦機已收回成本Glacier Network入選加州伯克利2024區塊鏈加速器229重度
10金色晨訊 | 12月8日隔夜重要動態一覽一項區塊鏈友好法案在美眾議院能源和商務委員會獲得通過226重度
查看更多>
>

友情链接: